sábado, 7 de septiembre de 2013

Pictogram Room

Pictogram Room (La Habitación de los Pictogramas) es un proyecto nacido de la colaboración del Grupo de Autismo del Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia y la Fundación Orange que supone una forma lúdica y entretenida de avanzar en áreas clave del desarrollo, aprovechando los puntos fuertes de cada persona.
Mediante un sistema de cámara-proyector y a través del reconocimiento del movimiento se consigue reproducir la imagen de la persona junto con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje .
El programa, gratuito, es compatible con ordenadores personales |con el sistema operativo Windows 7 y requiere del uso del sensor Kinect para Xbox de Microsoft .
Los pictogramas son uno de los sistemas de comunicación alternativa más comúnmente utilizados, pero las personas con autismo muchas veces no entienden su significado, pues un mínimo cambio en el pictograma, grosor, color, etc., hace que no sea reconocible. Con la ayuda de la realidad aumentada, la posibilidad de usar pictogramas superpuestos sobre objetos reales puede ayudar a las personas con autismo a ver la conexión entre imagen real y pictograma en tiempo real.
Pictogram Room ha desarrollado distintas actividades educativas destinadas a facilitar a las personas con autismo de bajo funcionamiento la comprensión de aspectos básicos relacionados tales como el reconocimiento de uno mismo, atención conjunta, etc. Dichas actividades se organizan dentro de varios bloques según su cometido a nivel pedagógico: Trabajo individual, Interacción con el educador, Conciencia de uno mismo, Atención, Imitación y Comunicación.
Actualmente se ofrecen dos conjuntos de videojuegos (40 actividades en total) destinados a trabajar dos aspectos del desarrollo de la persona: El Cuerpo y Las Posturas. Todos los videojuegos son personalizables para adaptarlos a las preferencias del usuario en términos de capacidades, ritmo de aprendizaje, colores y canciones preferidas.

PequeTIC


Nace como una pequeña herramienta multimedia que pretende cubrir dos objetivos básicos:
  • Intentar ser una aplicaron informática de utilización muy sencilla para los alumnos más pequeños.
  • Facilitar al profesorado de educación infantil una aplicación de fácil manejo para comenzar a utilizar el rincón del ordenador con su clase.
  • Hacer apoyo al vocabulario y las unidades didácticas o proyectos que se estén trabajando.
  • Trabajar sonidos, canciones, cuentos (especialmente con formato multimedia) y películas.
  • Homogeneizar conocimientos sobre un aspecto determinado, afianzarlos y repasarlos transcurrido el tiempo.
  • Detectar dificultades y planificar tareas y ejercicios que contribuyan a resolverlas.


Desarrollada por Diego Mon Rguez. y Ana Isabel Casanova a través del Ministerio de Educación, esta aplicación multimedia nos ayuda a introducir a los más pequeños en el mundo de la informática de manera didáctica.
PequeTIC se divide en 5 grandes grupos temáticos: letras , números, animales, medio y personas (nosotros). Estas material son equiparables a parte del material que irán dando a lo largo de Educación Infantil, englobando a grandes rasgos, conocimientos de estos tres años.
 Estos grandes 5 temas se dividirán a su vez en 6 juegos, todos ellos relacionados con su temática de origen. Unos son más fáciles que otros, y nuestros niños terminarán eligiendo los juegos que más se adapten a su edad. Son juegos en los que tendrá que estar un adulto al principio, para servir de guía y enseñar el manejo del ratón y de las distintas actividades. Son básicos, sin elaboración complicada, pero se ajustan a su objetivo: repasar, entretener didácticamente y comenzar a introducir el ordenador.
Algunas de las líneas de trabajo establecidas planteadas por los juegos son:

 Aunque es un material elaborado para el desarrollo en las aulas, también es un buen recurso para la introducción de los más pequeños a la informática y nos sirve de refuerzo sobre las materias de Educación infantil en casa.